Tuesday, July 11, 2017

French Resistance characters for Behind Enemy Lines

In my last post I provided my rules for Italian and Japanese NPC troops for FASA's Behind Enemy Lines WWII roleplaying game.

As published, Behind Enemy Lines allowed players to create American infantry soldiers; FASA's British Commandos expanded the rules to allow campaigns centered around English special forces units.  Here are tables for creating player characters from the French Resistance, using normal Behind Enemy Lines rules.


Strength:  1D+3
Endurance:  1D+4
Weapons Handling:  1D+4
Agility:  1D+4
Stamina:  (Strength + Endurance) / 2

Weight
2D Roll                    Males                                       Females
     2                            Less than 130 pounds            Less than 110 pounds
     3                            130-140 pounds                     110-115 pounds
     4                            140-150 pounds                     115-120 pounds
     5                            150-160 pounds                     120-130 pounds
   6-7                          160-170 pounds                      130-140 pounds
   8-9                          170-180 pounds                      140-150 pounds
    10                           180-190 pounds                      150-155 pounds
    11                            190-200 pounds                     155-160 pounds
    12                            More than 200 pounds          More than 160 pounds

1D:    1-4 Character is from country.
           5-6 Character is from city.

Background Skills

Skill               Urban         Rural         Max Lvl          Description
Rifle                    11+                5+                   6                  2D:  (DM +1 Rural):
                                                                                                          2-8 level 1
                                                                                                          9     level 2
                                                                                                          10   level 3
                                                                                                          11   level 4
                                                                                                          12   level 5
                                                                                                          13   level 6
Pistol                  10+               7+                   6                  (As per Rifle)
Language             5+               8+                   3                  German, English, Spanish
                                                                                              1D:      1     Basics Only (level 1)
                                                                                                         2-4  Familiarity (level 2)
                                                                                                         5-6  Fluency (level 3)
Driving                 3+               4+                   1                   Cars, trucks, jeeps.
Swimming            8+               6+                   3                   1D:    1      Beginner (level 1)
                                                                                                         2-5  Fair (level 2)
                                                                                                         6      Good (level 3)
Hand-to-hand     8+               8+                   3                    1D:   1-2  Fair (level 1)
                                                                                                         3-5  Good (level 2)
                                                                                                         6      Excellent (level 3)
Leadership           7+               5+                   1
Demolitions         11+              7+                   2                    1D:   1-4  level 1
                                                                                                         5-6  level 2
First Aid              10+            10+                  1
Orienteering       12+              8+                   3                    1D:   1-2  level 1
                                                                                                         3-5  level 2
                                                                                                         6      level 3

Basic Skills
Skill                   Max Level                    Description
Rifle                             6                              As basic rules.
First Aid                     2                               1D:    1-3      level 1
                                                                                4-5      level 2
                                                                                  6        level 3
Demolitions                1                               On roll of 10+ (added to background skill)
Hand-to-hand            3                              
1D:    1-3       level 1
                                                                               4-5       level 2
                                                                                 6         level 3

Basic Familiarity (Skill level 1) with Grenade and Submachine Gun.
"Rank"

Die                      Rank                                  Wanted?
2-9                      Cell member                         11+
10-11                  Cell leader                               8+
12                        Resistance leader                   5+

(Resistance leaders roll 2D; on a roll of 11+, the character is a national leader of the Resistance, and is definitely wanted by the occupying German forces).

Combat Experience
Rank               Roll             Combat Experience                 Acquired Skill Points
Fighter             2-5               Green recruit (0)                                                 0
                          6-10             Several skirmishes (4)                                       2D
                          11+               Several pitched battles (1D+2)                       2D+4
Cell leader        2-8               Several skirmishes (4)                                       2D
                           9+                Several pitched battles (1D+2)                       2D+4
Res. leader       2-3               None (0)                                                                0
                          4-8               Hero of several skirmishes (1D+2)                   2D
                            9+               Hero of pitched battle (2D+2)                           3D

Acquired Skills
BAR                                             6 points for each level, to a maximum of 2.
.30 cal MG                                  9 points for 1 level maximum.
.50 cal MG                                  9 points for 1 level maximum.
.45 cal pistol                                3 points for each level, to a maximum of 5.
Submachine Gun                        2 points for each level, to a maximum of 4.
Rifle                                              3 points for each level, to a maximum of 4
                                                      4 points for level 5
                                                      6 points for level 6  (Roll required)
Orienteering                                2 points for each level, to a maximum of 5.
Hand-to-hand                             4 points for each level, to a maximum of 2.
Leadership                                   3 points for each level, to a maximum of 2.
Demolitions                                  3 points for each level, to a maximum of 2.
Swimming                                    6 points for each level, to a maximum of 3.

Carrying, Lifting, and Dragging attributes are determined normally.

Pistols                           Short 8+     Med 10+   Long 12+   Extreme 14+   Rate    Ammo
Lebel M1892                      10(-2)            30(-1)        55                     90                1/2 sec.         6
OSS M1942                        10(+1)            20(+1)       40(+2)            60(+3)             1                 1
Rifles
MAS 36                                75(-2)            220(-1)     450                  650              1/2 sec.         5
SMGs
MAS 38                                20(-1)           50               100                   160              AUTO         32
MGs
M1924/29                           75(-2)           200(-1)      400                   600              AUTO         25

Starting Weapons
Roll                                      Weapon                    Ammunition
2-4                                         Lebel M1892             D6: 1-3, 6 rounds; 4-6, 20 rounds.
 5                                            OSS M1942                (Disposable one-shot)
6-7                                         Luger P08                  D6: 1-4, 8 rounds; 5-6, 20 rounds.
 8                                            MAS 36                      D6: 1-4, 5 rounds; 4-6, 20 rounds.
9-10                                       KAR 98K                    D6: 1-4, 5 rounds; 5-6, 20 rounds.
 11                                           MAS 38                     D6: 1-4, 25 rounds; 5-6, 50 rounds.
 12                                           Sten Gun                   2 30-round clips.

Equipment Availability
1 Grenade, or,                           8+
      2 Grenades                         11+
Wire Cutters                            10+
Demolitions (see below)         10+
Field Glasses                             8+
Food, 1 day's ration                 10+

Demolitions:    2-7                               Dynamite, 1 stick  (caps, fuse, or wire)
                          8-11                             TNT, 1/2 pound  (caps, fuse, or wire)
                            12                               Nitroglycerine, 3 ounces

Note:  To create French paratroops or commandos, use U.S. "Basic" skills instead of French "Basic."  British-trained airborne troops use "Paratroops" rules and American-trained commandos use "Rangers" rules.  Both will be equipped with standard 'Gear' for U.S. soldiers and be armed with the MAS 36 or MAS 38.

No comments:

Post a Comment

Characters from Thetis for the Firefly Roleplaying Game

Howdy!  It's been a spell. In previous blog posts ( here and here ), I provided some game stats from James Lovegrove's novel Big ...